- Polska jako strefa tarcia pomiędzy obszarami wpływów wampirów i mamunów
- aby pozbyć się dziecka odmieńca należy go pozostawić na rostajnych drogach(skrzyżowanie autostrad)
- Noszą zimne porcelanowe maski
Mamuny:
W Łęczyckiem zanotowano wierzenie, że mamuny porywają z pola dzieci w samo południe[11]. Górale pienińscy wierzyli, że mamuny pojawiają się w czasie nowiu i zimą. Łapią wtedy kogoś, kto danego dnia zgrzeszył i włóczą go po cmentarzach i jarach aż zamarznie na śmierć[9]. <
Ruchy Postaci Graczy #
1. Badanie (Investigate) #
Kiedy chcesz zadać pytanie na temat osoby, rzeczy lub miejsca, lub chcesz, aby MG ujawnił coś o zagrożeniu lub sytuacji, rzuć 1k6.
- Dodaj 1k6, jeśli Twoje działanie korzysta z Twojej Ekspertyzy.
- Dodaj Kość Stresu, jeśli jesteś gotowy podjąć to ryzyko.
- Wyniki:
- 1-3: Otrzymujesz minimalną ilość informacji potrzebną do kontynuacji i zaznaczasz HEAT z powodu nieudolnego podejścia lub pozostawienia śladów.
- 4-5: Otrzymujesz minimalne potrzebne informacje, a MG odpowie na jedno pytanie.
- 6: Otrzymujesz minimalne potrzebne informacje, a MG odpowie na dwa pytania. Zaznaczasz INTEL, odkrywając coś przerażającego o Konspiracji, rzuć na Stres.
2. Utrzymaj swoją przykrywkę (Maintain your cover) #
Kiedy próbujesz pozostać niezauważonym lub utrzymać swoją przykrywkę w obecności popleczników Konspiracji, rzuć 1k6.
- Dodaj 1k6, jeśli Twoje działanie korzysta z Twojej Ekspertyzy.
- Dodaj Kość Stresu, jeśli jesteś gotowy podjąć to ryzyko.
- Wyniki:
- 1-3: Zwracasz na siebie uwagę i musisz natychmiast uciekać lub walczyć. Zaznacz HEAT.
- 4-5: Utrzymujesz swoją przykrywkę, ale budzi to pewne podejrzenia.
- 6: Twoja przykrywka jest solidna, a podejrzenia są uśpione. Zaznaczasz INTEL.
3. Uciekaj, ratuj się (Flee for your life) #
Kiedy próbujesz uciec przed zagrożeniem, rzuć 1k6.
- Dodaj 1k6, jeśli Twoje działanie korzysta z Twojej Ekspertyzy.
- Dodaj Kość Stresu, jeśli jesteś gotowy podjąć to ryzyko.
- Wyniki:
- 1-3: Uciekasz, ale zostawiasz za sobą coś ważnego lub zyskujesz nowy problem. Zaznacz HEAT.
- 4-5: Uciekasz, ale kosztuje Cię to zasoby lub zdrowie.
- 6: Uciekasz bezpiecznie i nie pozostawiasz śladów. Zaznaczasz INTEL.
4. Ścigaj ich (Chase them down) #
Kiedy ścigasz przeciwnika lub starasz się go przechwycić, rzuć 1k6.
- Dodaj 1k6, jeśli Twoje działanie korzysta z Twojej Ekspertyzy.
- Dodaj Kość Stresu, jeśli jesteś gotowy podjąć to ryzyko.
- Wyniki:
- 1-3: Ścigasz ich, ale oni stawiają opór lub prowadzą Cię w zasadzkę. Zaznacz HEAT.
- 4-5: Dopadasz ich, ale musisz zdecydować, czy walczyć, czy pozwolić im uciec.
- 6: Zaskakujesz ich i masz przewagę w nadchodzącej konfrontacji. Zaznaczasz INTEL.
5. Zrób coś innego (Do something else) #
Kiedy podejmujesz akcję, która nie pasuje do żadnego innego ruchu, rzuć 1k6.
- Dodaj 1k6, jeśli Twoje działanie korzysta z Twojej Ekspertyzy.
- Dodaj Kość Stresu, jeśli jesteś gotowy podjąć to ryzyko.
- Wyniki:
- 1-3: Sukces, ale z komplikacjami. Zaznacz HEAT.
- 4-5: Sukces bez dodatkowych korzyści.
- 6: Sukces z dodatkowymi korzyściami. Zaznaczasz INTEL.
6. Skonfrontuj się z nimi (Confront them) #
Kiedy wchodzisz w bezpośrednią konfrontację z przeciwnikiem, rzuć 1k6.
- Dodaj 1k6, jeśli Twoje działanie korzysta z Twojej Ekspertyzy.
- Dodaj Kość Stresu, jeśli jesteś gotowy podjąć to ryzyko.
- Wyniki:
- 1-3: Walka jest zacięta i obie strony ponoszą straty. Zaznacz HEAT.
- 4-5: Wygrywasz starcie, ale ponosisz pewne koszty.
- 6: Zdecydowane zwycięstwo, a Ty zyskujesz przewagę w następnych działaniach. Zaznaczasz INTEL.